D. Ikun战士

    传统题 1000ms 256MiB

Ikun战士

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题目描述

你说的对,但是《原坤》是由新赛道OI自主研发的一款全新开放世界冒险游戏,考虑到游戏已经家喻户晓,所以在此省略两万字的游戏介绍。

正值五一佳节版本,游戏中推出了一名新的翔元素双手键角色 "Ikun战士",该角色一共有三个技能:

  1. 普通攻击【翔龙在天】:一共分为 nn 段,使用第 ii 段普通攻击会花费 ti{t_i} 秒的时间,造成 di{d_i} 点伤害,并让角色获得 ei{e_i} 点怒气值。只有连续使用普通攻击时才会叠加段数,第 nn 段普通攻击结束后或者使用了其他技能后再使用普通攻击,都会从第 11 段开始重新计算。

  2. 怒气爆发【翔空万里】:当怒气值达到 EE 时才能使用,使用后怒气值将变为 00。使用怒气爆发会花费 ta{t_a} 秒的时间,造成 da{d_a} 点伤害,并让角色获得增益效果之后的 mm 次普通攻击造成的伤害翻倍。如果在增益效果结束前再次使用怒气爆发,会清除之前的增益效果并重新获得增益效果。怒气爆发使用完毕后该技能的冷却时间将变成 ua{u_a} 秒。

  3. 怒气战技【龙翔虎跃】:使用怒气战技会花费 tb{t_b} 秒的时间,造成 db{d_b} 点伤害,让角色获得 eb{e_b} 点怒气值并减少怒气爆发 ww 秒的冷却时间。怒气战技使用完毕后该技能的冷却时间将变成 ub{u_b} 秒。

友情提示:每个技能的冷却时间都是独立计算的,每秒钟所有技能的冷却时间都会减少 11 秒,冷却时间最少为 00 秒,当技能的冷却时间大于 00 秒时不能使用该技能。任意技能在使用过程中都不会被打断,每个技能在使用完毕后才能使用下一个技能。

WW 作为新赛道OI的游戏策划,现在需要测试一下新角色的强度,但由于他很懒,所以他只会按照最简单的方式使用技能:可以使用技能时,优先使用怒气爆发,其次使用怒气战技,最后使用普通攻击。

初始时角色的怒气值为 00,怒气战技和怒气爆发的冷却时间也均为 00,没有增益效果也没有叠加普通攻击的段数。

现在小WW 想知道,如果想要造成 ss 点伤害,至少需要多少秒?为了历练新人,所以小WW 将任务分配给了新招的临时工,也就是你。

输入格式

第一行包含两个整数 nnss,表示普通攻击分为 nn 段,总共需要造成 ss 点伤害。

第二行包含五个整数 EEmmta{t_a}da{d_a}ua{u_a},表示怒气值达到 EE 后才能使用怒气爆发,获得 mm 次普通攻击的增益,花费 ta{t_a} 秒时间,造成 da{d_a} 点伤害,冷却时间变成 ua{u_a} 秒。

第三行包含五个整数 wweb{e_b}tb{t_b}db{d_b}ub{u_b},表示怒气战技减少怒气爆发 ww 秒冷却,获得 eb{e_b} 点怒气值,花费 tb{t_b} 秒时间,造成 db{d_b} 点伤害,冷却时间变成 ub{u_b} 秒。

接下来 nn 行每行包含三个整数 ti{t_i}di{d_i}ei{e_i},按顺序描述每一段普通攻击,花费 ti{t_i} 秒时间,造成 di{d_i} 点伤害,获得 ei{e_i} 点怒气值。

输出格式

输出一个整数,表示要造成 ss 点伤害需要的最少时间。

样例

2 22
1 0 1 1 1
3 0 3 4 7
2 3 0
1 2 0
16
2 26
6 2 1 1 10
3 3 1 2 5
2 3 4
1 2 5
13
见下发大样例 ikun3.in
见下发大样例 ikun3.out
见下发大样例 ikun4.in
见下发大样例 ikun4.out
见下发大样例 ikun5.in
见下发大样例 ikun5.out

样例解释

样例 1 解释

由于所有技能获得的怒气值均为 00,所以一直无法使用怒气爆发。

  1. 首先使用怒气战技,花费 33 秒,造成 44 点伤害,该技能冷却时间变成 77 秒。
  2. 然后依次使用普通攻击第 1,2,1,2,11, 2, 1, 2, 1 段,共花费 88 秒,造成 1313 点伤害。
  3. 此时怒气战技的冷却时间为 00 秒,再次释放怒气战技,花费 33 秒,造成 44 点伤害。
  4. 最后使用普通攻击第 11 段,花费 22 秒,造成 33 点伤害。

此时总伤害为 2424,达到目标,共花费 1616 秒。

样例 2 解释

  1. 首先使用怒气战技,花费 11 秒,造成 22 点伤害,获得 33 点怒气值,该技能冷却时间变成 55 秒。
  2. 然后使用普通攻击第 11 段,花费 22 秒,造成 33 点伤害,获得 44 点怒气值。
  3. 此时怒气值达到 77,使用怒气爆发,怒气值变成 00,花费 11 秒,造成 11 点伤害,获得 22 次普通攻击的增益,该技能冷却时间变成 1010 秒。
  4. 然后使用增益普通攻击第 11 段,花费 22 秒,造成 66 点伤害,获得 44 点怒气值。
  5. 此时怒气战技的冷却时间为 00 秒,再次释放怒气战技,花费 11 秒,造成 22 点伤害,获得 33 点怒气值,并减少了怒气爆发 33 秒的冷却。
  6. 然后使用增益普通攻击第 11 段,普通攻击第 2,12, 1 段,共花费 55 秒,造成 1111 点伤害,获得 1313 点怒气值。
  7. 此时怒气战技和怒气爆发的冷却时间均为 00,怒气值达到 2020,优先使用怒气爆发,花费 11 秒,造成 11 点伤害。

此时总伤害为 2626,达到目标,共花费 1313 秒。

大样例数据

Ikun战士大样例

数据范围

对于所有测试点,满足:

  • 关于普通攻击段数、增益效果与伤害总量:1n51 \leq n \leq 50m100 \leq m \leq 101s10181 \leq s \leq 10^{18}
  • 关于技能的耗时、伤害与怒气:$1 \leq {t_a}, {t_b}, {t_i}, {d_a}, {d_b}, {d_i} \leq 3$,0ei,eb,w30 \leq {e_i}, {e_b}, w \leq 3
  • 关于技能的冷却时间与怒气条件:0ua300 \leq {u_a} \leq 300ub150 \leq {u_b} \leq 151E801 \leq E \leq 80

子任务及其特殊属性如下:

  • 子任务 1110%10\%的分数,满足 ub=eb=0{u_b} = {e_b} = 0,表示怒气战技的冷却与获得怒气均为 00
  • 子任务 2220%20\%的分数,满足 ei=eb=0{e_i} = {e_b} = 0ti=ta=tb=1{t_i} = {t_a} = {t_b} = 1s106s \leq 10^6,表示所有技能均不会获得怒气且耗时为11,总伤害较少。
  • 子任务 3320%20\%的分数,满足 ti=ta=tb=1{t_i} = {t_a} = {t_b} = 1s106s \leq 10^6,表示所有技能均耗时为11,总伤害较少。
  • 子任务 4430%30\%的分数,满足 s106s \leq 10^6,表示总伤害较少。
  • 子任务 5520%20\%的分数,没有特殊属性。

2025五月月赛(本场比赛试题由新赛道提供)

未参加
状态
已结束
规则
OI
题目
4
开始于
2025-5-3 8:00
结束于
2025-5-5 21:00
持续时间
3.5 小时
主持人
参赛人数
136