Ikun战士
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题目描述
你说的对,但是《原坤》是由新赛道OI自主研发的一款全新开放世界冒险游戏,考虑到游戏已经家喻户晓,所以在此省略两万字的游戏介绍。
正值五一佳节版本,游戏中推出了一名新的翔元素双手键角色 "Ikun战士",该角色一共有三个技能:
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普通攻击【翔龙在天】:一共分为 段,使用第 段普通攻击会花费 秒的时间,造成 点伤害,并让角色获得 点怒气值。只有连续使用普通攻击时才会叠加段数,第 段普通攻击结束后或者使用了其他技能后再使用普通攻击,都会从第 段开始重新计算。
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怒气爆发【翔空万里】:当怒气值达到 时才能使用,使用后怒气值将变为 。使用怒气爆发会花费 秒的时间,造成 点伤害,并让角色获得增益效果之后的 次普通攻击造成的伤害翻倍。如果在增益效果结束前再次使用怒气爆发,会清除之前的增益效果并重新获得增益效果。怒气爆发使用完毕后该技能的冷却时间将变成 秒。
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怒气战技【龙翔虎跃】:使用怒气战技会花费 秒的时间,造成 点伤害,让角色获得 点怒气值并减少怒气爆发 秒的冷却时间。怒气战技使用完毕后该技能的冷却时间将变成 秒。
友情提示:每个技能的冷却时间都是独立计算的,每秒钟所有技能的冷却时间都会减少 秒,冷却时间最少为 秒,当技能的冷却时间大于 秒时不能使用该技能。任意技能在使用过程中都不会被打断,每个技能在使用完毕后才能使用下一个技能。
小 作为新赛道OI的游戏策划,现在需要测试一下新角色的强度,但由于他很懒,所以他只会按照最简单的方式使用技能:可以使用技能时,优先使用怒气爆发,其次使用怒气战技,最后使用普通攻击。
初始时角色的怒气值为 ,怒气战技和怒气爆发的冷却时间也均为 ,没有增益效果也没有叠加普通攻击的段数。
现在小 想知道,如果想要造成 点伤害,至少需要多少秒?为了历练新人,所以小 将任务分配给了新招的临时工,也就是你。
输入格式
第一行包含两个整数 和 ,表示普通攻击分为 段,总共需要造成 点伤害。
第二行包含五个整数 、、、 和 ,表示怒气值达到 后才能使用怒气爆发,获得 次普通攻击的增益,花费 秒时间,造成 点伤害,冷却时间变成 秒。
第三行包含五个整数 、、、、,表示怒气战技减少怒气爆发 秒冷却,获得 点怒气值,花费 秒时间,造成 点伤害,冷却时间变成 秒。
接下来 行每行包含三个整数 、 和 ,按顺序描述每一段普通攻击,花费 秒时间,造成 点伤害,获得 点怒气值。
输出格式
输出一个整数,表示要造成 点伤害需要的最少时间。
样例
2 22
1 0 1 1 1
3 0 3 4 7
2 3 0
1 2 0
16
2 26
6 2 1 1 10
3 3 1 2 5
2 3 4
1 2 5
13
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样例解释
样例 1 解释
由于所有技能获得的怒气值均为 ,所以一直无法使用怒气爆发。
- 首先使用怒气战技,花费 秒,造成 点伤害,该技能冷却时间变成 秒。
- 然后依次使用普通攻击第 段,共花费 秒,造成 点伤害。
- 此时怒气战技的冷却时间为 秒,再次释放怒气战技,花费 秒,造成 点伤害。
- 最后使用普通攻击第 段,花费 秒,造成 点伤害。
此时总伤害为 ,达到目标,共花费 秒。
样例 2 解释
- 首先使用怒气战技,花费 秒,造成 点伤害,获得 点怒气值,该技能冷却时间变成 秒。
- 然后使用普通攻击第 段,花费 秒,造成 点伤害,获得 点怒气值。
- 此时怒气值达到 ,使用怒气爆发,怒气值变成 ,花费 秒,造成 点伤害,获得 次普通攻击的增益,该技能冷却时间变成 秒。
- 然后使用增益普通攻击第 段,花费 秒,造成 点伤害,获得 点怒气值。
- 此时怒气战技的冷却时间为 秒,再次释放怒气战技,花费 秒,造成 点伤害,获得 点怒气值,并减少了怒气爆发 秒的冷却。
- 然后使用增益普通攻击第 段,普通攻击第 段,共花费 秒,造成 点伤害,获得 点怒气值。
- 此时怒气战技和怒气爆发的冷却时间均为 ,怒气值达到 ,优先使用怒气爆发,花费 秒,造成 点伤害。
此时总伤害为 ,达到目标,共花费 秒。
大样例数据
数据范围
对于所有测试点,满足:
- 关于普通攻击段数、增益效果与伤害总量:,,;
- 关于技能的耗时、伤害与怒气:$1 \leq {t_a}, {t_b}, {t_i}, {d_a}, {d_b}, {d_i} \leq 3$,;
- 关于技能的冷却时间与怒气条件:,,。
子任务及其特殊属性如下:
- 子任务 占 的分数,满足 ,表示怒气战技的冷却与获得怒气均为 。
- 子任务 占 的分数,满足 ,,,表示所有技能均不会获得怒气且耗时为,总伤害较少。
- 子任务 占 的分数,满足 ,,表示所有技能均耗时为,总伤害较少。
- 子任务 占 的分数,满足 ,表示总伤害较少。
- 子任务 占 的分数,没有特殊属性。